Sempre que possível troque idéias, elas esclarecem, acrescentam, ajudam, evoluem… ainda que você não precise, servirão para o outro.” Ditado Chinês.

terça-feira, 25 de junho de 2013

Atividade para casa do PNAIC

PNAIC - Pacto pela Alfabetização na Idade Certa
Atividade para casa
Planejar uma aula considerando o livro analisado, na formação. Desenvolva a aula e registre o andamento da mesma.
Livro escolhido

VIVIANE A RAINHA DO PIJAMA


Estratégias e recursos da aula

A introdução da atividade bem como o desenvolvimento desta será baseada no livro Viviane a Rainha do Pijama. Uma menina que tinha um lindo pijama, porém tinha muitas dúvidas e ficava a pensar “ Que pijamas os animais usam quando vão dormir?” Então, para descobrir ela resolveu fazer uma festa do pijama convidando todos os animais da floresta e esses deveriam usar seus pijamas, pois o pijama mais animal ganharia um prêmio. No grande dia da festa os animais chegaram com seus lindos pijamas. Cada animal fez seu pijama levando em conta suas características próprias. Na hora do prêmio os animais estavam muitos alvoraçados, queriam saber logo qual era o pijama mais animal que seria o vencedor. E o vencedor do concurso do pijama foi a própria Viviana, pois o pijama dela reunia características de todos os animais da floresta. Cada parte do pijama lembrava-se de um determinado animal.


1º Dia
Primeiro momento:
Antes de contar a história perguntei aos alunos com que roupa eles dormiam. As respostas foram diversas, mas entre elas alunos falaram que dormiam de pijama. Aproveitei e falei para eles que ia ler um livro de Viviane a Rainha do Pijama.
Li o livro para os alunos, eles ficaram eufóricos, cada página eles opinaram dizendo qual o animal que iria ganhar o concurso.




Na hora do final da história onde e ia ser anunciado o ganhador do concurso, fiz um suspense e perguntei a cada aluno o seu voto e coloquei a pontuação na lousa. Fizeram até torcida. Quando li a última pagina do livro, eles ficaram um pouco decepcionados. Pois esperavam que  um dos animais ganhasse o concurso. Alguns alunos perguntaram pelo o prêmio prometido pelo o livro.

Segundo momento:

Sugeri que fizéssemos um concurso de pijamas na sala. Foi aquela festa. Pedi para eles ficassem em duplas .Uma parte iria mandar a carta convidando os dois colegas para a festa e nessa festa haveria o concurso o Pijama mais bonito. Outra parte iria responder a carta dos colegas confirmando a presença e dizendo o porquê iria ganhar o concurso.




2º dia
Primeiro momento:

Li novamente o livro .E os alunos, entregaram suas cartas para a dupla a qual escreveu. A dupla lia a carta e a outra lia a resposta.



Segundo momento:

Entreguei metade de um papel quarenta para cada dupla e cada dupla iria fazer um desenho de um pijama. Falei que caprichasse no desenho do pijama que iriam participar do concurso e o melhor ganharia um prêmio mostrei qual seria esse prêmio uma cesta com pirulitos. Cada um que dizia que iria ganhar.




Terceiro momento:

Cada dupla mostrou o seu desenho para que eu escolhesse o mais bonito.


 Chegou a hora de anunciar o resultado do concurso, todos muito ansiosos cada um dizendo quem iria ganhar. Claro que fiz muito suspense.



Todos gostaram do resultado do concurso, um aluno disse que achou que ia ser a professora que iria ganhar, já que no livro quem ganhou vou Viviane.
Terminamos a atividade conversando sobre o que acharam da atividade? O que mais gostaram de fazer? O que eles acharam em todos ganharem o concurso?


sábado, 30 de março de 2013

20 livros de literatura infantil para download gratuito

Confira a seleção de livros infantis que estão disponíveis para download gratuito


A borboleta azul

Autora: Lenira Almeida Heck

A Bruxa e o Caldeirão

Autor: José Leon Machado

O peixinho e o gato

Autora: Lenira Almeida Heck

No reino das letras felizes

Autora: Lenira Almeida Heck

O galo Tião e a dinda Raposa

Autora: Lenira Almeida Heck

Histórias da Avózinha

Autor: Alberto Figueiredo Pimentel

Chuva e Sol

Autora: Adelina Lopes Vieira

O galo Tião e a vaca Malhada

Autora: Lenira Almeida Heck

Dom Quixote

Autora: Adelina Lopes Vieira

Pai, posso dar um soco nele?

Autor: José Cláudio da Silva

Histórias que acabam aqui

Autora: Maria Teresa Lobato Fernandes Pereira Lopes

Conto ou não conto?

Autor: Abel Sidney

O ramo verde

Autora: Adelina Lopes Vieira

Meiguice

Autora: Adelina Lopes Vieira

O mistério do anel de pérola

Autora: Lenira Almeida Heck

O ratinho Rói-Rói

Autora: Lenira Almeida Heck

Eu que vi, eu que vi

Autor: Devison Amorim do Nascimento

O leão Praxedes

Autor: Tarcisio Lage

Amanda e os Nanorobôs

Autor: Eliú Quintiliano

O pacto maldito e outras histórias de morte

Autor: José Cláudio da Silva



terça-feira, 12 de março de 2013

Decoração da sala de aula

Escolhi astronauta como tema,pelo motivo de só ter quatro alunas  na sala. Quiz fazer uma decoração com a cara de meninos, e em cima disso criei um astronauta para o cantinho da leitura,um foguete para minha turma e um avião para os aniversariantes.Para não deixar as meninas de fora,fiz o armário com uma carinha feminina.












quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013

IDEIA DE LEMBRANCINHA PARA VOLTA ÀS AULAS

Oi gente!!!

Esta é uma Lembrancinha muito simples e bonita que fiz para meus alunos.
Ótimo para usar na volta às aulas...Você pode fazer usando papel ou E.V.A.
Estou colocando os moldes para ficar mais fácil. Bjs










domingo, 18 de novembro de 2012

Parabéns!!

Esses mês o meu blog comemora 1 ano de existência.Obg a todos que nos visita!
Como não podia faltar um bolinho para comemorar!!






terça-feira, 23 de outubro de 2012

O Lúdico na Sala de Aula: Jogos.

O estudo do Fascículo 5 do curso do PRÓ LETRAMENTO ALFABETIZAÇÃO E LINGUAGEM: "O lúdico na sala de aula: projetos e jogos". Este fascículo em especial tem como objetivos centrais:

• Refletir sobre o uso de jogos e brincadeiras no processo de alfabetização;
• Refletir sobre a importância de aliar o ensino do sistema alfabético a práticas de leitura e produção de textos nos anos iniciais do Ensino Fundamental;
• Analisar alternativas didáticas elaboradas em projetos desenvolvidos por professoras e professores de escolas púbicas;
• Planejar atividades voltadas para o domínio do sistema alfabético, leitura e produção de textos para os anos iniciais do Ensino Fundamental.
O estudo deste fascículo irá auxiliar muito os professores, pois no cotidiano escolar, todo docente procura diversificar suas aulas para tornar o ensino mais atraente aos alunos e uma alternativa viável é o de aliar o prazer e o divertimento à aprendizagem.
Os dois exemplos sugeridos foi o "Jogo das Vogais", “A corrida das palavras” duas atividades lúdica para exploração da escrita e da sonoridade das  palavras. No jogo das  vogais, fiz uma adaptação do Jogo  para o jogo do /P//B/ , para as diferenças e trocas /P//B/.



Jogo: "Corrida das Palavras"

 

 O objetivo principal deste jogo para alfabetização é o de levar o aluno a refletir sobre a relação grafema-fonema, estimular o uso de pistas (valor sonoro de letras e sua posição na palavra ao ler). 

 

 

REGRAS

 

Componentes:um tabuleiro com uma trilha contendo o alfabeto(em ordem alfabética,com a letra inicial da palavra escrita ao lado) envelopes de cada letra com 3 palavras cada(uma das 3 palavras corresponde ao nome de uma das figuras da trilha e o envelope deve estar marcado com a letra inicial das palavras), 1 envelope com 6 cartas coringas,4 marcadores para a trilha( para indicar em que casa o jogador está),1 dado.

Finalidade:ganha o jogo quem chegar ao final da trilha.
Regras:
-espalha-se os envelopes sobre a mesa sem abrí-los, deixando a letra inicial das palavras virada para cima.
-o primeiro jogador joga o dado e conta as casas que andará(podem ser mais que um dado).
-o jogador verifica a figura que está na casa que ele está ocupando e procura o envelope com a letra inicial da palavra correspondente à figura.
-dentro do envelope o aluno encontrará 3 palavras e precisará indicar qual das 3 corresponde à palavra que identifica a figura da casa ocupada.
-Se algum jogador perceber que não é a palavra correte, deverá gritar "coringa".
-o jogador que estiver com a carta na mão pega uma carta coringa.Se o coringa estiver sorrindo, ele terá a ajuda dos colegas para encontrar a palavra correta, se estiver triste ele não terá dirteito a ajuda e o jogador que mostrou o erro terá que mostrar a palavra certa ao grupo e poderá andar uma casa.
-o jogador que errou deverá voltar ao início.

 

"Jogo do P e B"



O objetivo principal deste jogo para alfabetização é o de levar o aluno a refletir sobre a relação grafema-fonema, estimular o uso de pistas (valor sonoro de letras e sua posição na palavra ao ler). Este jogo foi apresentado aos cursistas como sugestão de trabalho nos anos iniciais do Ensino Fundamental.

 

REGRAS

 

Componetes:1dado com letras P e B em cada face e a última contendo a figura de um rato;19 cartelas de palavras,cartelas de P e B avulsas.

-As cartelas de palavras ficam empilhadas sobre a mesa,virada para baixo.

-As cartelas de letras ficam espalhadas sobre a mesa.

-Inicia o jogo quem ganhar no par e impar.

-perde a vez o jogador que sortear o rato  no dado.

-O jogador da vez retira uma ficha de palavras e joga o dado.A letra que for sorteada deve ser retirada das cartelas de letras espalhadas.

-O jogador deverá confimar se a letra da cartela preenche a lacuna vazia ou não.

-Não utilizando a cartela de letras ,o jogador a retám ,podendo utilizá-la em outra rodada.

-O jogador só poderá pegar outra cartela de palavras quando completar corretamente a cartela de palavras que estejam em sua mão.

-Ganha o jogo quem completar primeiro cinco cartelas corretamente ,ou seja,fazendo a correta colocação da letra.